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Pokémon Kolosseum XD: Waren sie tatsächlich gut?

Vor Pokémon Legends: Arceus haben sich die Leute ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gewünscht. Jeder, der schon einmal ein Pokémon-Spiel gespielt hat, hat für die natürliche Weiterentwicklung der Serie zu einer Nintendo-Hauptkonsole gebetet und gehofft. Verschiedene andere 3D-Pokémon-Videospiele wie Arena Series, Fight Change und Pokepark waren in Ordnung. Dennoch kamen Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Wind of Darkness der Nachfrage der Anhänger am nächsten.

Pokémon Kolosseum und XD:

Gale of Darkness waren die allerersten Gamecube-Videospiele, die ich jemals gespielt habe. Es gab viele versteckte Schätze im Gamecube Lunchbox: Super Mario Sunshine, Wind Waker, Super Smash Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Allerdings erregten diese beiden Pokémon-Spiele von Genius Sonority meine Aufmerksamkeit wie kein anderes Spiel zu dieser Zeit. Da ich jedoch Wenn ich älter und noch zynischer bin, muss ich fragen: Waren diese Videospiele tatsächlich exzellent?

Da Mit beiden Zugängen kann man viel Spaß haben.Lies hier https://romsherunterladen.com/roms/gamecube/pokemon-xd-gale-of-darkness-europe auf unserer Website Ich mochte schon immer die kriminelle Wild-West-Stimmung der Orre-Region. Es fühlt sich düsterer und persönlicher an. Zu diesen Einträgen gehören düsterere Geschichten wie Entführung, Folter und politische Korruption. Es war belebend, ein Pokémon-Spiel zu spielen und die Schwierigkeit des warmherzigen Fitnessstudio-Leiters zu vermeiden. Stattdessen konzentrieren wir uns ganz auf das schlechte Team, um den Globus zu retten.

Das Prinzip der Schatten-Pokémon war eine willkommene Ergänzung. Pokémon böse machen und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein effizientes Werkzeug, um der Welt der Taschenbestien Risiken hinzuzufügen, insbesondere im Hinblick auf das gesamte Ziel der Serie, sich mit diesen Tieren anzufreunden. Der Umgang mit einem Geheimbund von Bösewichten, die Pokémon-Freundschaften zerstören wollen, ist, wie wir wissen, zu dieser Zeit ein kreativer Anlaufpunkt für Pokémon. Nichts machte mir mehr Angst, als gegen einen Chiffre-Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon eine Dunkelheit sein würde. Ich wollte sie alle retten und fühlte mich mehr in dieses Ziel investiert als in die Kernserie.

Mein absoluter Favorit an diesen Spielen? Die Doppelkämpfe. Genau wie Tag-Team-Wrestling in AEW bietet Pokémon Colosseum einen Stil, von dem die Leute noch mehr sehen möchten. Doppelkämpfe sind das ultimative kompetitive Pokémon-Erlebnis. Sie sind nicht nur schwieriger, sie zwingen den Spieler auch dazu, taktisch zu denken, anstatt sich auf die übertriebenen Standardanzüge zu verlassen. Colosseum bietet auch großartige Dual-Battle-Methoden; vom Protect/Earthquake-Design von Dakim bis hin zu Miror B legendärer Ludiocolo Rainfall Group. Ein Pokémon-Spiel mit tatsächlichem Schwierigkeitsgrad zu haben, nachdem die 3DS-Videospiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich kathartisch an.

Trotz allem haben diese Spiele Probleme. Das Fangen von Darkness-Pokémon macht gelinde gesagt keinen Spaß und es ist ermüdend, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Besonders wenn es Es ist Zeit, den Cipher Admins und den drei legendären Hunden zu begegnen.

Das Schlimmste an Darkness-Pokémon? Schattenrausch. Wenn das Dunkelheits-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Shadow Rush“ und erleide Rückstoßschaden. Natürlich ist neben Komplikationen auch eine Lähmung möglich, doch Komplikationen führen zu Schäden und die Lähmung schlägt in der Regel fehl. Wenn Sie vorhaben, ein fabelhaftes Pokémon zu fangen, ist das Letzte, was Sie brauchen, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Ich brauchte 40 quälende Minuten, um Raikou im Kampf gegen Ein gefangen zu nehmen. Ich musste VIER MAL erneut gegen Venus antreten, nur um Suicune zu fangen.

Pokemon XD lindert viele Probleme.

Allerdings geht es auf Kosten der Atmosphäre, die das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung neu und einzigartig an, während XD mit einer duplizierten und eingefügten Welt noch ähnlicher war. Ich tue nichts, um Aufmerksamkeit zu erregen. Es war eine bessere Methode, das Spiel zu spielen. Doch im Vergleich dazu Vorläufer, es tut Es fängt nicht das gleiche Eintauchen ein. Es Es ähnelt dem ersten Avengers-Film gegen Age of Ultron. Mehr vom Gleichen, einige spezielle Konzepte, aber gleichzeitig viel weniger unterhaltsam.

Ich glaube, dass moderne 3D-Pokémon-Spiele kontrastreich wirken, weil diese beiden Möglichkeiten den Spielern etwas Abwechslung bieten. Es fühlte sich wirklich viel fundierter, menschlicher und gleichzeitig viel lockerer an. Dies sind Es ist nicht das effektivste Pokémon-Videospiel, das je gemacht wurde. Nichtsdestotrotz sind sie eine respektable Option für diejenigen, die die Hauptserie satt haben und sich etwas Neues wünschen. Ich behaupte immer noch, dass die Kampf-Computeranimationen viel besser sind als die von Video Game Fanatic aus dem Jahr 2013.

Ich betrachte diese beiden Einträge als eine schuldige Genugtuung. Sie sind Es ist nicht großartig, aber ich denke ständig liebevoll darüber nach, als Teil des Gen 3-Erlebnisses. Diese Spiele sind mehr oder weniger Kampfsimulatoren mit einer einfachen RPG-Mission. Ein bisschen wie eine Pokémon-Variante von Großmutter Turismo. Damals konnte The Pokemon Company darauf verzichten, ein komplettes Spiel anzubieten, dessen einziger Zweck darin bestand, 3D zu sein. Das ist nur ein Scherz, das machen sie immer noch. Unabhängig davon scheinen Pokemon Colosseum und XD immer noch ein wesentlicher Aspekt dieser Ära zu sein. Eine Möglichkeit, noch mehr Menschen direkt in die dritte Generation zu bringen und den National Dex wiederherzustellen. Wenn Sie Sie sind auf der Suche nach einer alternativen Sicht auf die Poke-World. Zögern Sie nicht, sich einen Gamecube-Emulator anzuschauen und sowohl Colosseum als auch XD: Windstorm of Darkness auszuprobieren.

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