Mit ihrer außergewöhnlichen, vielfältigen Spielesammlung gilt die ursprüngliche PlayStation als eine der besten Konsolenplattformen in der Geschichte der PC-Spiele. Für Sony als Unternehmenseinheit ist die Marke PlayStation nach wie vor ein wesentlicher Bestandteil des Sortiments und hat dem Unternehmen in seiner langen Geschichte wohl zeitweise die Treue gehalten. Für Gamer steht das anfängliche graue Kästchen jedoch für ein Zeitalter der Entdeckungen und bemerkenswerten Erinnerungen – eine Zeit, in der zuvor spezifische Nischenstile die Möglichkeit hatten, auf der ganzen Welt zu gedeihen, und abgenutzte Stile durch die Umstellung auf 3D zu neuem Leben erweckt wurden.
Ein Gegenstand wie die PlayStation Classic scheint dann eine kluge Entscheidung zu sein.Lies hier https://romsherunterladen.com/roms/playstation auf unserer Website Planen Sie 20 großartige PlayStation-Spiele in einer kleinen Plug-and-Play-Nachbildung der PlayStation mit zwei Controllern und Sie haben das Gericht für ein großartiges Produkt, eine Hommage an eines der wichtigsten Videospielgeräte aller Zeiten. Nintendo hat mit seiner Mikrokonsolenreihe Classic Mini einen hervorragenden Erfolg erzielt. Warum also nicht auch Sony? Bedauerlicherweise ist diese spezielle Geschichte, wie Sie vielleicht bereits verstehen, nicht der Fall. Ich habe keinen erfreulichen Abschluss.
Die PlayStation Classic bleibt in vielen wichtigen Bereichen hinter den Erwartungen zurück. Obwohl bereits über die erheblichen Mängel des Produkts gesprochen wurde, wollte ich in weiteren Informationen klarstellen, was schief gelaufen ist und warum die PS Standard hinter den Erwartungen zurückbleibt – und Es beginnt mit dem bereits hohen Standard der PS1-Emulation, den Sony bei früherer PlayStation-Hardware verfochten hat.
Die PlayStation 2 enthält sowohl die Hardware als auch die Software, die zum Spielen erster PS1-Videospiele in nativer Auflösung erforderlich sind, und bietet gleichzeitig optionale Verbesserungen wie schnelleres Laden und Glättung des Erscheinungsbilds. Die PSP, Sony Die erste Handheld-Spielekonsole von Sony wurde 2006 auch für PS1-Spiele unterstützt. Dank des gemeinsamen MIPS-CPU-Designs ist nur eine teilweise Emulation erforderlich – einige der Befehle können nativ auf der PSP-CPU ausgeführt werden – eine Funktion, die die Vita bieten würde Sicherlich später auch beim Ausführen der PlayStation-Softwareanwendung nutzen. Auch die PS3 verfügt über umfassende Unterstützung für PlayStation-Spiele mit einem seriösen Software-Emulator.
Die Messlatte ist dann gelegt, mit der Erwartung einer hervorragenden, präzisen emulierten Unterstützung – mit der das Timeless leider nicht mithalten kann. In der Tat, ich Ich würde sagen, es ist möglicherweise das schrecklichste Konsolengerät, das Sony jemals auf den Markt gebracht hat, und das…“ Das ist wirklich peinlich, zumal es scheinbar wie ein hervorragendes Paket aussieht. Dieses brandneue Gerät ist in einer Nachbildung des Originaldesigns untergebracht und verfügt über drei voll funktionsfähige Schalter und einen Controller im Layout des ursprünglichen Nicht-DualShock-Pads. Was die Softwareanwendung betrifft, lösten die 20 im System enthaltenen Videospiele viele Diskussionen darüber aus, was in einer PlayStation Classic enthalten sein muss, und das ist es natürlich auch. „Ich verpasse viele Spiele.“ Ich hätte es eigentlich gerne gesehen, aber ich habe wirklich das Gefühl, dass es …“ Es ist immer noch eine faszinierende Sammlung und viele der Titel sind eine Aufnahme wert. „ICH BIN AUFGEREGT!“
Die Präzision von ReARMed ist nicht „Es ist jedoch nicht bemerkenswert, denn für ARM-Geräte mit reduzierter Leistung erfüllt es eine vernünftige Aufgabe und kann eine ausgezeichnete Wahl sein – seine Verwendung ist es jedoch nicht.“ „Es ist keine besonders fantastische Idee für ein Einzelhandelsprodukt wie die Classic Emulation, aber es gibt gelegentlich ein paar kleine Probleme, die mich überrascht haben – und das gibt es.“ Man hat das Gefühl, dass kaum Anstrengungen unternommen wurden, um die Probleme mit der Emulation auszuräumen. Auch beim Audio gibt es Probleme – Last Dream 7#39;‘ Songs sind um ein Vielfaches reduziert, während Ridge Racer Kind 4 dies nicht tut. „Ich kümmere mich nicht richtig um den Hall: Man hat den Eindruck, dass der Effekt während des Spiels auf unerwünschte Weise ein- und ausgeschaltet wird – etwas, das nicht funktioniert.“ Tritt auf Original-Hardware nicht auf.
Das zweite große Problem liegt in der Spieloption selbst – wie bereits berichtet, handelt es sich bei 9 der 20 Spiele um europäische Friend-Varianten. Wenn Sie quot; Du kennst dich mit Kumpel nicht aus, vereinfacht ausgedrückt: „ Es ist im Allgemeinen das vor Jahrzehnten bekannte europäische Programm. Chum liefert eine höhere Auflösung als das andernorts verwendete NTSC-Kriterium, rüstet aber mit 50 Hz statt 60 Hz auf. Es ist Im Zeitalter von HDMI muss man darüber nicht nachdenken, aber auch für europäische Gamer war dies in der Vergangenheit ein großes Problem. Sie sehen, in Japan oder den USA entwickelte Spiele wurden normalerweise für 60 Hz entwickelt und nicht für 50 Hz-Bildschirme optimiert. Sie haben es getan. Ich profitiere nicht von PAL Die verbesserte Auflösung führte zu einem gequetschten Bild mit Letterbox-Effekten und die Spielgeschwindigkeit war im Allgemeinen um 16,7 Prozent langsamer, während Videosequenzen für zusätzliches Ruckeln sorgten.
Wie erwartet laufen alle neun enthaltenen PAL-Titel langsamer (obwohl das Letterboxing entfernt wurde), aber auf PlayStation Classic ist das Problem noch schlimmer. Der Faktor? Das 50-Hz-Gameplay dieser Titel geht bis ins „Zeitlose“ über. Der 60-Hz-Ausgang führt zu erheblichem Ruckeln. Während also Freundesspiele auf einem ursprünglichen 50-Hz-Fernseher normalerweise langsam liefen, verlief die Bildwiedergabe zumindest normal, was hier nicht der Fall ist. Und das führt uns zu Problem 3 – dem wichtigsten Problem von allen. Die Effizienz ist schlecht und es ist eine Herausforderung, darüber zu sprechen, da sie …“ Es ist im Laufe des Spiels so unterschiedlich.
Die Verwendung der Freundesversion von Tekken sorgt für ein langsameres Spielerlebnis mit routinemäßigen Struktureinbußen und Rucklern, die es im ursprünglichen Videospiel noch nie gab.
Nehmen Sie Tekken 3. Es Es ist klar, dass das Spiel aufgrund seiner Chum-Herkunft eine langsamere Geschwindigkeit anstrebt – mit zusätzlichem Ruckler, der durch doppelte Frames verursacht wird, die durch die 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung entstehen. Wenn wir jedoch beobachten, wie das Videospiel auf einer echten PlayStation läuft, ist es…“ Es sind sichere 60 fps und Aktionen mit einer viel schnelleren Geschwindigkeit – und so muss Tekken 3 spielen. Ganz im Gegenteil, ich habe das Spiel auch mit PCSX ReARMed in RetroArch auf dem Nvidia Guard TV geladen. Dieses Android-basierte System verwendet Tegra X1 – eine Ausstattung, die die PS Classic bei weitem übertrifft. Die Dinge sind – Tekken 3 nicht…“ Bei Verwendung des ReARMed-Kerns kann der Shield während des Spiels nicht präzise mit voller Geschwindigkeit ausgeführt werden. Ich habe mit zahlreichen Einstellungen experimentiert, aber ReARMed war…“ Ich bin nicht wirklich in der Lage, sichere 60 fps zu erreichen. Vor diesem Hintergrund wurde möglicherweise die 50-Hz-Variante ausgewählt, um dieses Problem zu lösen? Was das Feuer noch weiter anheizt, ist die Tatsache, dass die tragbare PSP – und damit auch die PlayStation Vita – hinsichtlich der Leistung der PS Classic und dem Shield TV in nichts nachsteht und bei der Verwendung von Videoclips die native 240p-Ausgabe (oder 480i im Fall von Tekken 3) unterstützt aus, obwohl auch 480p angeboten wird.
Viele der verschiedenen anderen Buddy-Spiele sind nicht Wir zielen nicht auf hohe Bildraten ab, und hier wird es noch schlimmer. Bei „Trendy Boarders 2“ tritt genau das gleiche Problem auf, das wir bei „Tekken 3“ festgestellt haben: Aufgrund der 50-Hz-zu-60-Hz-Konvertierung kommt es nicht nur zu normalen Frame-Time-Einbrüchen, sondern es werden auch noch mehr Frames verpasst, und das fühlt sich sehr an schlechter bei einer niedrigeren Bildrate. Dies gilt zweimal für Grand Theft Vehicle – ein Videospiel mit relativ 20 Bildern pro Sekunde in seiner NTSC-Version, das auf der PS-Version auf nur 17 Bilder pro Sekunde reduziert ist. Die reduzierte Bildrate und die brandneuen Frame-Pacing-Probleme erzeugen allesamt etwas, das sich grenzwertig unspielbar anfühlt. Der Rest der Chum-Spiele weist ähnliche Probleme auf und ehrlich gesagt ist das einfach nicht der Fall. Das ist nicht akzeptabel. Die Leistung auf dem Standard lässt den Eindruck entstehen, dass diese Spiele noch viel schlechter laufen, als Sie vielleicht denken, obwohl dies definitiv nicht der Fall war, und dies könnte die Meinung, die die Leute zu diesen Spielen haben, negativ beeinflussen.
Es würde quot;’ Es wäre nicht so schlimm, wenn die restlichen NTSC-Spiele einwandfrei laufen würden, aber leider ist das nicht der Fall. Ridge Racer Kind 4 ist eines meiner Lieblingsspiele in der Sammlung und bietet auf Originalhardware extrem stabile 30 Frames pro Sekunde. Wie schlägt sich also der Klassiker genau? Nun ja, es ist …“ Es ist schrecklich. Hier gibt es zwei Probleme: Erstens ist die Frame-Time nicht t konstant, obwohl wir Ich spiele gerade ein NTSC-Videospiel. Die Frametimes springen häufig zwischen 16 ms, 33 ms und 50 ms. Noch schlimmer ist, dass es auf der PS Classic zu einer tatsächlichen Verlangsamung kommt, die auf der ursprünglichen Hardware nicht vorhanden war. Es ist Es ist so extrem ruckartig, dass ein Großteil des Spaßes direkt in die Länge gezogen wird. Wenn man schlechte Leistung mit schlechtem Ton und verschwommener Fotoqualität kombiniert, ist das der Fall. Es ist kein schönes Bild. Ein weiteres Problem, das ich entdeckt habe, ist das Spiel. Menüsystem. Es nutzt den Interlaced-Effekt auf dem Originalgerät und scheint auf dem Standard ungenau zu laufen. Es ist Es sinkt um die Frames und sieht im Vergleich schlecht aus – wohlgemerkt kein großes Schnäppchen, aber ein Pluspunkt gegenüber dem Standard. Auch hier bieten PSP, Vita und PlayStation TV ein nahezu identisches Erlebnis wie die Erstausrüstung.
Die Mischung aus Chum-Code und Leistungsbedenken in der Emulation kann erhebliche Lücken im Leistungsniveau zwischen PS-Standard und anfänglicher Hardware eröffnen.
Ich erinnere mich daran:’ „Es ist amüsant, die ursprünglichen Sorgen über diesen Artikel noch einmal Revue passieren zu lassen – alle waren auf die Kollektion konzentriert, aber das…“ „Es ist mittlerweile das kleinste seiner Probleme und ehrlich gesagt, ich trage …“ Ich glaube nicht, dass die Auswahl an Videospielen halbwegs schlecht ist. Die großen Titel, aus denen es besteht, sind es auf jeden Fall wert, aber auch einige der anderen Titel verdienen Aufmerksamkeit. Ich „Ich habe gerade Rayman erwähnt und ich habe das Gefühl, dass das der Fall ist.“ Es geht mir nicht darum, den Respekt zu bekommen, den es haben sollte. Es ist Es ist ein großartiges, atemberaubendes Videospiel mit flüssiger Leistung und herausforderndem Gameplay. Herr Driller ist ein weiterer. Obwohl ich die Fortsetzung „Mr. Driller G“ bevorzuge, ist das erste immer noch ein klassisches Problemspiel. Es ist Es lohnt sich auf jeden Fall, es zu spielen, und genau das Gleiche gilt für Super Puzzle Competitor 2 Turbo.
Intelligent Qube ist ein weiteres Produkt, das Es zeigt sich eher interessant – das ist etwas, das ich damals verpasst habe, aber es ist …“ Es gehört zu den leistungsstärksten Videospielen auf dem Standard und ist … Es macht stattdessen süchtig. Auch die ursprüngliche Oddworld besteht weiter unten und hält wunderbar. Sogar Spiele wie Battle Field Toshinden – das nicht besonders herausragend ist – machen im Hinblick auf die PlayStation-Geschichte Sinn, da es ein Schlüsseltitel in der Startaufstellung war.
Wenn Sie Auch wenn man über die technischen Probleme hinwegsehen kann und die Spiele einfach nur schätzt, kann man hier immer noch Spaß haben. Spiele wie Oddworld, Final Fantasy 7 und Mr Driller lassen sich zur Not alle gut genug spielen. Es ist Es gibt einfach viele weitaus bessere Möglichkeiten, PS1-Spiele zu genießen. Das ist’ Das ist etwas, mit dem ich meine Sammlung sicherlich jemals zuvor ändern würde – und doch können diese kleinen Mini-Spielekonsolen eine unterhaltsame Möglichkeit sein, diese Videospiele mit minimalem Setup noch einmal anzusehen. Es ist „Das ist das Beispiel, das man für regnerische Tage in den Urlaub packen kann – aber die Ergebnisse unten sind es einfach nicht.“ „Es ist nicht gut genug, um auch nur so viel zu bestätigen, und es …“ Es ist immer noch schwierig, das Gefühl zu vermeiden, dass in diesem Fall keine annähernd angemessene Behandlung und Interesse vorhanden waren. „Was für eine klassische Konsole eine fantastische Party gewesen sein kann, ist eher eine tiefe Frustration und das…“ Das ist besonders unerwartet, wenn man bedenkt, wie gut Sony in der Vergangenheit die PS1-Emulation durchgeführt hat.